Last Chance – Milestones # 2 – quase estourando!!
Last Chance é um projeto que estou desenvolvendo para uma Atividade de Plataformas Alternativas do Curso de Jogos Digitias da UNISINOS e também de “quebra” estou participando do contest 2010 Blender Summer Game Competition que visa criar games com a Blender Game Engine.
Links:
UNISINOS:
www.unisinos.br
www.unisinos.br/jogos
2010 Blender Summer Game Competition:
http://diexon.com/contest/wiki/index.php?title=Main_Page
minha thread
http://diexon.com/contest/wiki/index.php?title=Diskette
Blenderartists.org thread
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=181990
Ferramentas do Projeto:
Modelos, Animações e GameEngine: Blender (www.blender.org)
Arte 2D: Gimp (www.gimp.org)
Sound: Audacity (www.audacity.sourceforge.net)
Documentação: brOffice.org (www.broffice.org)
Plataforma de desenvolvimento: Linux Fedora 12 (www.fedoraproject.org)
Documentação:
Um breve conceito de que será o Last Chance:
Chegou a hora do desafio final, Hugo tem o dever de não falhar porque sua derrota condenará todo o universo, a vingança do Deuses contra a os humanos resultou na condenação à morte de todos os seres do universo. Mas um terráqueo ousou em desafia-los e propôs um desafio único para libertar todos do mal, os Deuses aceitaram, congelaram o tempo do universo e lhe deram o desafio de encontra 9 caixas douradas em um pequeno tempo. O Desafio vai começar.
Descrição:
O jogo é dividido em 3 (três) etapas nessa ordem:Ação(Adventure):Basicamente terá o comando de movimentar o player em todas as direções, correndo, andando, pulando,nadando, subindo e descendo obstáculos, para localizar determinados artefatos espalhados no cenário.Corrida(Car Racing):Aqui o você irá conduzir um veículo pela estrada onde terá que desafiar o tempo e sua astucia em umapista com vários desafios.Atirador(First Person Shooter):Neste momento o jogador vai ter que localizar objetos espalhados pelo cenário e neutraliza-los com rajadasde tiro a curta e longa distância.Este jogo tem como principal desafio o tempo, torne ele seu aliado, então não perca tempo, corra muito!
Milestones:
Hugo Model:
Querosene Model:
Snake Water:
WIP – Level #1:
WIP – Level #2:
WIP – Level #3:
WIP # 1 – Gameplay (templates):
Screen’s da Interface InGame!!

























Outa cara muinto bom seu trabalho !!!
eu quero perguntar,como vc fez parar o personagem subir na parede