Shadow Volume Frustum Ray @)

Desenvolvimento partiu da idéia da divisão do espaço como as técnicas de otimização como BSP(Binary Space Partition) e Octree, que no caso fazem divisões e subdivisões de uma determida área para melhor utiliza-las em relação temporal e espacial. Toda a implementação do programa foi desenvolvido utilizando OpenGL e Glut integrado a liguagem Python com a bilbioteca PyOpenGL.

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